?

Log in

No account? Create an account
Как я начинаю выяснять, сразу несколько человек отметились в сообществе работниками, забыв при этом вступить в него.
После того, как я закрыл регистрацию и ограничил вход в него посторонним, разумеется эти люди не могут попасть в него.

Прошу написать мне всем, у кого затруднён вход в сообщество и быть внимательными:))))
Вот тут некоторое объяснение того, что такое Сага
http://artemdragunov.livejournal.com/2471002.html

А сейчас продолжение этого объяснения:

Сетевая Сага состоит из параллельно ведущихся 12 циклов, каждый из которых - законченное, сетевое интерактивное повествование, базирующееся на литературной основе, нескольких романах, аудиовизуальных  приложениях, графике и т.д...   и публикуемое сразу на нескольких сетевых и несетевых ресурсах, размещаемое как в виртуале, так и в реале, в разных видах и формах мультимедийности и т.д...

1. Научно-фантастический цикл ( пока без названия)  о зарождении жизни в нашей звёздной системе. Серия повествований в формате "Живая Книга" ( в дальнейшем ЖК).
Серия научно-фантастических повествований в формате ЖК с мультимедийной поддержкой.
На данный момент в производстве два романа:
"Прощальный привет Фаэтона"
"Аргон и Сальвейра"
Образование нашей планетарной системы в результате взрыва двойной звезды.
Приход в нашу систему инопланетной объединённой звёздной эскадры  и колонизация Фаэтона, Марса и Земли. ( параллель и пересечение с сагой звёздный крейсер Галактика)
Гибель Фаэтона в результате столкновения с планетой Нибиру.
Осколки Фаэтона убивают жизнь и атмосферу Марса. Спустя время осколки падают и на Землю. Появление нашего спутника. Гибель цивилизаций,  Санторина и Атлантиды ( Антарктида в исковерканном произношении) ( колонии Фаэтона).
Саундтрек в стилистике электроника, космос, эмбиэнт, чиллаут, машинима.
Графика и свето-лазерная техника.
Урбан-космическая хореография

2. Научно-фантастический, музыкальный цикл "Звёздный Стражник, бегущий по лунной дорожке" - серия повествований в формате ЖК о путешествии во времени и пространстве двух братьев музыкантов и их друзей. Солидный саундтрек. Ретро и история страны в свете  и с точки зрения на неё в ракурсе первого цикла.
Два брата становятся обладателями уникального артефакта - машины времени, созданной на базе случайной археологической находки и простого мобильника.
Артефакт способен переносить в определённое время и точку пространства. Объяснение некоторых фактов истории, забавные приключения.
Обучающе-просветительная серия, историческо-приключенческая сага.
В ходе работы над циклом необходимо написать более сотни псевдо-ретро песен, стилистикой от рокенрола до тяжёлого рока.
Каждый эпизод цикла ( один роман в формате ЖК) - подкрепляется полноценным альбом музыки ( не менее 15 треков)
Серия является логической сцепкой первого цикла с историей нашей страны.


Синопсис:

Планета Земля - лаборатория и фабрика по производству эфира. Это одна из самых важных планет Галактики. Эфир рождается мыслью и информацией, которую производят мыслящие биоорганизмы и чем выше интеллект - тем больше эфира.
Эфир рождает материю, материя рождает эфир. Контроль мысли на планете - это контроль материи этого сектора Вселенной.
Планета заселена миллиардами биоорганизмов, некоторые из которых - проводники Информации.
Аргонская патрульная служба защищает покой этого сектора Галактики от проникновения мятежников галактической Федерации, использующих эфир и эфирные технологии в своих грязных делах - производстве тёмной материи как оружия борьбы с Федерацией.
Следствием космических битв стало разрушение Фаэтона, гибель марсианской цивилизации под обломками его, останки Фаэтона светят землянам каждую ночь, ласково называемые Селеной и грустящей о безвременно погибшей Лилит....Земля проходит несколько фаз, гибнет предпоследняя цивилизация атлантов. Пожиратели эфира наступают на этот сектор галактики и ведут бесконечные войны с Аргонской межгалактической Федерацией, ответственной за эфир и мироздание.
Проходит время.
Аргонский патрульный корабль терпит бедствие в столкновении с врагами, падает на планету, выживший экипаж готовится к эвакуации и в ожидании её даёт аборигенам новые надежды. Так рождаются религии, новые боги и новая цивилизация.
История повторяется несколько тысяч лет спустя, на этот раз на Тунгуске. На планету попадает странный артефакт - ключ к познанию. Начинается охота на него. Цель пожирателей эфира - этот ключ, а также - убийство мысли на планете и как следствие - всего живого. Идёт тайная война, на всех уровнях. Свет борется с тенью, день с ночью, добро со злом.

В наше время, пара наших современников, простых кабацких музыкантов, случайно становятся создателями машины времени и начинают свой бег по векам, собирая в единый пучок тайны планеты. Следует череда приключений.



3. Детективный цикл.
Немецкий частный детектив и его помощник по бывшей работе в полиции, ведут расследования загадочных случаев и поиск странных артефактов прошлого.
Серия повествований в формате ЖК , являющиеся связующим логическим звеном между первыми двумя циклами и реальностью. Логическая скрепа и склейка пазла. Объяснение назначения и происхождения мировых и планетарных артефактов. Теории мифов и легенд.
Немецкий частный детектив, бывший сотрудник спецподразделения полиции и исследователь непознанного,  ведёт расследование исчезновения людей,  и в частности детей, выходит на гигантскую, опаснейшую секту тех, кто пожирает эфир - убивая материю и органику. Жуткий триллер, экшен и мочилово.


4. Детский цикл.
Параллельные реальности. Детский приключенческий "роадмуви". Обучающе-познавательский, просветительский проект из серии детских повествований  в формате ЖК.

Несколько детей, друзей разного возраста, совместно с их ожившими игрушками и предметами домашнего обихода совершают ряд путешествий в параллельных пространствах и времени.
В спокойном российском городке у моря, в семье деда Архипа, несколько его внуков и внучек становятся невольными свидетелями и даже жителями параллельной реальности, в которой материя живёт альтернативной реальностью и все вещи и предметы обладают душой, сознанием и даже отменным юмором. Вещи и предметы чувствуют приближение опасности и встают на путь защиты материи от пожирания антиматерией. Начинается великая экспедиция в поисках артефакта.
Обучающе-познавательная серия. Общирный саундтрек. Около 100 новых детских песен, героев и логическая связка с уже существующими героями, легендами, мифами и сказками. Объяснение легенд и сказок, научный базис мифам.
Замаскированная школьная программа по годам- классам и несколько игр-квестов, включая полноценную шахматную партию.


5. Фэнтэзи-сага " Тунгуска".
Серия пересекающихся и перекликающихся романов о Сибири. Состоит из двух миров. Мир древней Тунгуски - фэнтэзи-сага в стиле "Игр престолов и властелина колец".
Мир современной Тунгуски - утопический мир справедливого, научно-ориентированного общества в составе федеральной России
В республике Тунгуска, экспериментальном научном центре при особом административном образовании в составе России, начинается война с олигархатом и коррупционным чиновничеством, руководимыми тайным кланом пожирателей эфира, которые готовы на всё, лишь бы задушить научные исследования в этом последнем очаге научной мысли некогда великой страны. Начинается реальная война по удушению науки. Последние воины мысли ищут поддержки в прошлом и будущем, в космосе и океане. И находят.
История славян и русичей. Монгольская Орда и тунгусские вольные стрелки.
Альтернативная стория Сибири и страны в другом свете. Альтернативная история и точки зрения. Инопланетяне в Сибири. Памир и Тибет. Непознанное и странное.
Белогвардейцы и инопланетяне, красные и шаманы тибета, зеркала Козырева, артефакты Чингис-хана и крейсер Аргонской Федерации.

_____________




Остальные ветви Саги пока секретны, но само собой разумеется, что они будут сведены воедино.
Там будет всё - и Виманы тунгусских шаманов, и Гитлер, и фараоны и сражения древних атлантов и Иисус Христос как командир пилотируемого корабля с экипажем своих апостолов и т.д. и т.п....
Я напридумывал достаточно миров для буйства фантазии.  Вернее - подсмотрел их.
Мы расставим все точки, подведём все черты и соединим все картинки земного пазла в единую.







Как работать и с чего начинать?

Для начала определяются авторы серий или их отдельных направлений. Согласовываются сюжетные ходы, герои. Устаканивается список персонажей, их принадлежность к разным кланам, историческая привязка и т.д...
После чего пишется литературная основа. Согласование сюжетных ходов, мест действий, времени действия и т.д..
Озвучка и саундтрек. Графическое оформление и аудио-визуализация.

Конвертация в формат ЖК  и публикация первых эпизодов серии.

После того, как Сага будет первоначально развёрнута на просторах Сети, будет собран Большой Совет Саги, включающий всех её авторов на тот момент. После чего именно он будет управлять Сагой и координировать её развитие.


Надо сотворцов. От литераторов, до музыкантов, от художников, до графиков и очень надо программёров. Сага - это больше чем игра и нужны серьёзные ресурсы. Начнём с малого, потом будем расти.



Всем удачи.
Ваш.
Звёздный Стражник, бегущий по лунной дорожке.
Привет всем. Часто задаются вопросы - что за проекты, почему, как и для чего?
Постараюсь осветить всё то, о чём мы говорили всё это время в одном обзоре, с конкретикой по всему тому, что можно и даже нужно сделать.

Мечта всех творческих людей - заниматься любимым делом без давления на него и одновременно - существовать за счёт него.
К сожалению случилось так, что очень редким людям удаётся это.
Перенасыщение рынков продукцией медийных сфер, творческими работами и т.д., привело к тому, что даже явно талантливые и даже иногда гениальные работы не находят подходящей аудитории.
Мир традиционных медиа - переполнен, перенасыщен и мало интересен тем, кто ещё не раскопал эту огромную кучу...
Ко всему прочему традиционный творческий мир, такой как музыка, литература, искусство и т.д., получили мощных конкурентов в лице игровой индустрии, сети, интернета и т.д...

Сегодня многие из творческих встают перед дилеммой - или писать в стол, а не писать многие не могут по объективным причинам, или искать новые пути продвижения творчества с тем, чтобы хоть частично покрыть гигантские расходы на такое дорогостоящее хобби.
Многие уходят в себя, пишут для себя, тем самым лишая людей радости познания нового, свежего и зачастую - интересного.
Многие прогибаются под изменчивый мир, ставя под удар свой талант, желания и фантазии.
Лишь немногим удаётся балансировать на грани и радовать людей интересным и необычным.

Как найти выходы из тупиков? Куда и как идти, с чем, почему, зачем?

Вот на это и постараюсь ответить., причём конкретикой.

Любое публичное творчество подразумевает контент. Нравится нам это слово или нет, но оно есть и означает наполнение информацией.
Традиционный контент - это песни, музыка, литература, книги, картины, фотографии.
Цифровая революция и интернет, компьютеризация и технологии дали нам возможность творить, продвигать свои творения и т.д.
Это несомненный прорыв. Но.
Традиционного контента стало так много и он настолько доступен, что резко обострилась борьба за внимание аудитории к которой он обращён. Вопрос стоит не в том, понравится или нет контент аудитории. Вопрос стоит уже о том, возможно ли вообще донести его до внимания аудитории.
Я уже неоднократно писал о том, что надо сделать для того, чтобы перенаправить свою творческую деятельность с традиционных направлений на нишевые, пока ещё пользующиеся вниманием.
Сегодня сложилась такая ситуация, что чтобы например обратить внимание аудитории на песню, новую и свежую, интересную и т.д. - необходимо не только сочинить, записать или исполнить её, но и как-то донести до аудитории, заинтересовать и увлечь.
На сегодня я вижу только два пути развития подобного - блогосфера и новые медиа, разумеется кроме традиционных....
В первом случае - это комбинированный контент являющийся наполнителем блогосферы, во втором - сложные, новые, мультимедийные формы творчества, типа заявленной нами Сетевой Саги.
И если по первому направлению вроде бы всё понятно и понятен фронт работ - по сути это тоже самое что мы все делали и раньше - песни, литература, художественное, фото, графика, видео и т.д, просто определённым образом структурированное, направленное и т.п., то по второй требуется пояснение. Именно сетевая Сага - будет главным направлением и главным проектом для некоторых из нас, по крайней мере тех, кто так решит для себя. Я например так решил очень давно и наконец-то появились возможности реализации этих фантазий.

На создаваемых в данное время ресурсах, мы должны развернуть как работу по традиционным творческим направлениям, так и работу по главному, основному, которое может стать делом всей жизни.

В чём суть проекта Сетевой Саги? Поясню простыми словами с образами.
Каждый из вас знает Властелина Колец, Звёздные войны, Батлстар Галактика, Стартрек,  Игры Престолов, Гарри Потера, Хроники Нарнии и т.д. и т.п.
Это сложные, безусловно талантливые ( на мой вкус), но традиционные медийные миры, построенные как правило на литературной основе с вкраплениями мультимедийных составляющих -. экранизация, игровое и мерчандайзинг. Всё это образует минигалактики этих вымышленных творческих миров. Все они базируются на традиционных формах медийности - роман, книга, кино, игра.
Все эти миры - виртуальные. В реальности они присутствуют только на уровне мерчандайзинга - сувениров, сувенирных артефактов и т.д..
Я предлагаю проект создания именно сетевого варианта подобного мира, но гораздо "более ширее" чем традиционные.
В отличии от них, мы можем не ограничиваться местом, временем и рамками действия. Вполне возможно охватить любые промежутки времени, места действий, захватить как виртуальный, так и реальный мир, вводя в повествование даже реальные артефакты. Вся фишка и смак такого проекта - совместить вроде бы несовместимое и устаканить неустаканиваемое.
Для более удобного понимания задач и сути проекта, я подготовил несколько тезисов, которые помогут понять картину замышляемого.

Суть Саги - это попытка понять устройство нашего мира, его историю, его назначение и главное - суть существования. Причём сделать это можно и нужно доступно для понимания, анализа, домыслов, догадок.
Будет и уже есть - основа повествования, некий сценарий действий и сценарная канва, согласно которой будет построена сеть и паутина повествований, историй, проектов и ресурсов поддержки. Эта основа, этот БАЗИС -до пора до времени будет секретен, иначе потеряется интрига всего проекта.
Нужно создать этакий опен-соурс творческий проект, который бы включал в себя всё, что можно включить в него на уровне логики, творчества и художественности.
Сага базируется на 12 трилогиях, т.е. - 36 повествованиях, каждое из которых в объёме соответствует традиционному полноценному творческому миру. Мы охватим все миры - от детского до фэнтэзийного, но в отличии от Престолов, Властелина и т.д. - мы не должны ограничиваться только одним из них.
В составе проекта будет несколько рабочих команд, управлений ими, статусов авторов. Каждая команда будет работать по своему творческому направлению.
Каждый участник проекта получит свой статус или даже статусы, соответствующие его специализации и свой знак - плюс или минус, в зависимости от того, на чьей стороне он выступает. Будет три творческих мира авторов - работающих на позитивной стороне, на нейтральной и на негативной.

Форма проекта.

Сага - это многоуровневое, многоплановое, многонаправленное, мультимедийное повествование объединённое общей Идеей, командой разработчиков и несколькими главными ресурсами поддержки.
Основная форма - Живая Книга. Интерактивное сетевое повествование реального времени, квест, при мощной поддержке мультимедийными возможностями - саундтрек, графика, видео, кино, анимация, эмбилайт, дизайн, аудио и т.д...
Сценарные основы  - серия детективов, фэнтэзи сага, приключенческая сага, научная фантастика и космос, исторический роман, беллетристика и  социальные медиа.
В Саге будет несколько общих для всех направлений героев, антигероев, мест действий, времени действий, но в целом - это будут назависимые, хотя и пересекающиеся в чём-то миры, подводящие несколько ветвей повествования к единому ключу-коду и резюме.
В отличии от традиционных саг и повествований, наша будет базироваться не на книжной основе, а на сетевом повествовании, которое в свою очередь может быть разбросано на нескольких ресурсах и даже в нескольких реальностях, включая в том числе и книжный мир....


В традиционном мире можно скопировать книгу.
В нашем проекте скопировать проект физически невозможно, так как он разбросан и распределён, рассредоточен на разных медийных платформах, в разных формах и т.д..

Структура команды разработчиков.
Три мира, дающие знаки - позитивный (+), негативный(-), и нейтральный.
Команды этих миров создают пласты повествований для того мира, к которому определены.

По каждому направлению будет создано своё управление, которое будет направлять и синхронизировать разработку с остальными направлениями. В составе управлений будут работать команды:
Литературной основы - пишущие саму основу,
Редакторская и корректорская - правящая текст и адапритующая его к условиям проекта.
Команда графики - иллюстрации и дизайн.
Команда анимации - анимация, флеш, и т.д.
Команда музыки и саундтреков.
Команда видео и кино.
Команда озвучки и начитки.
Команда фото и фотодизайна.
Команда программистов.
Команда айтишников и администрации ресурсов.
Команда дизайна и оформления
Техническая команда
Команда админов и бюрократии

И т.д...

Все ключевые решения по Саге будет принимать Большой Совет Саги.
Управление проектом и сценарную разработку основной линии оставляю за собой по праву зачинателя.



Как будет работать проект и с чего начинать?

Несколько человек, авторов, начинают писать литературную основу в соответствии с общей сценарной задумкой и заранее разработанным  списком героев, антигероев, места и времени действия и т.д...
Т.е. - по сути несколько, скажем 12 человек пишут 12 романов. В форме пока ещё традиционного литературно-книжного.
После согласований и консультаций, одобренные тексты идут на доработку и доводку до уровня Живой Книги.
Команды графиков, иллюстраторов, редакторов, корректоров- доводят тексты и иллюстрации до кондиции.
После чего направления дополняются саундтреками, музыкой, титрами, анимацией, видео, живыми картинками, ссылками, интерактивом и в режиме сериала - публикуются на специальных ресурсах.
Специальная команда создаёт в сети ресурсы и аккаунты, сайты и проекты, поддерживающие и создающие новые миры творческих героев, по сути выводя их из творческого мира в сеть, в реал, развиртуализируя их.

После определённого подготовленного буфера, проект выводится в публичное поле и включается открытый доступ на рост и дополнения, развитие и расширение. Каждому желающему будет дано право развивать и вести определённую линию проекта, если она вписывается в рамки правил и сценарной канвы.
Но даже если направление не впишется и уйдёт в автономное существование - оно всё равно будет жить своей жизнью, что несомненно - огромная удача и кайф:))))

Наша задача - создать целый новый ряд новых миров, героев, антигероев, связать это с историей мира, нашей галактики, нашей планеты, страны, народов. Постараться описать суть нашего существования, озвучить версии его и сделать это на высоком художественном уровне, на основе технологий и попыток найти новые формы творчества.

Первый шаг - создание основы команды и первый ресурсов. Это шаг мы прошли.
Переходим ко второму. Подготовка и начало написание первый литературных основ, создание списков героев, образов, мест действий и т.д..

Всем удачи и успехов в работе, делах и главное - в личной жизни:)

Ваш.
Артём.

Список участников

Список участников
http://dragorg.livejournal.com/4818.html

Календарь

October 2013
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Профиль

dragorg
Блог - как средство массового просвещения

Подписки

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com